একটি জুতা বিনামূল্যে, সীমাহীন এন্ট্রি ও ঐচ্ছিক অনুস্মারক সহ। আপনি অনুস্মারক চালু করে সীমার শতাংশ (১–১০০, প্রায়ই ~৯০) সেট করতে পারেন যাতে কাছাকাছি এলে একবার জানায়, এবং পূর্ণ সীমা পৌঁছলে বা ছাড়ালে আবার জানাতে পারে। প্রতিটি কাছাকাছি ও পৌঁছানোর নোটিশ এক থ্রেশহোল্ডে একবারই নির্ধারিত হয় যতক্ষণ না আপনি সীমা বদলান বা মাইলেজ এমনভাবে মুছুন যা চিহ্ন রিসেট করে। বিজ্ঞপ্তি ঐচ্ছিক; না বললেও লগ চলে। আপনি জুতা রিটায়ার্ড চিহ্নিত করতে পারেন। রিটায়ার্ড ইতিহাস রাখে, মূল তালিকা ছেড়ে যায় এবং নতুন অনুস্মারক বন্ধ করে। সেটিংসে প্রয়োজনে দেখানো যায়।
একটি জুতা বিনামূল্যে, সীমাহীন এন্ট্রি ও ঐচ্ছিক অনুস্মারক সহ। আপনি অনুস্মারক চালু করে সীমার শতাংশ (১–১০০, প্রায়ই ~৯০) সেট করতে পারেন যাতে কাছাকাছি এলে একবার জানায়, এবং পূর্ণ সীমা পৌঁছলে বা ছাড়ালে আবার জানাতে পারে। প্রতিটি কাছাকাছি ও পৌঁছানোর নোটিশ এক থ্রেশহোল্ডে একবারই নির্ধারিত হয় যতক্ষণ না আপনি সীমা বদলান বা মাইলেজ এমনভাবে মুছুন যা চিহ্ন রিসেট করে। বিজ্ঞপ্তি ঐচ্ছিক; না বললেও লগ চলে। আপনি জুতা রিটায়ার্ড চিহ্নিত করতে পারেন। রিটায়ার্ড ইতিহাস রাখে, মূল তালিকা ছেড়ে যায় এবং নতুন অনুস্মারক বন্ধ করে। সেটিংসে প্রয়োজনে দেখানো যায়।

