Añade una máquina de coser, una remalladora, una máquina de bordar u otra, y escribe un límite de horas tuyo. También puedes anotar el tipo, el número y la marca de la aguja. El campo empieza en 8 solo para no quedar vacío. Ese 8 no es una norma de Stitrow y no significa que la aguja esté gastada. Cuando las horas que registras llegan al número que escribiste, el banco marca la aguja como vencida. Cambiar la aguja pone esas horas a 0 y conserva las sesiones anteriores. Si borras una sesión, se restan sus horas y el total no baja de 0.
Añade una máquina de coser, una remalladora, una máquina de bordar u otra, y escribe un límite de horas tuyo. También puedes anotar el tipo, el número y la marca de la aguja. El campo empieza en 8 solo para no quedar vacío. Ese 8 no es una norma de Stitrow y no significa que la aguja esté gastada. Cuando las horas que registras llegan al número que escribiste, el banco marca la aguja como vencida. Cambiar la aguja pone esas horas a 0 y conserva las sesiones anteriores. Si borras una sesión, se restan sus horas y el total no baja de 0.

